Wie auch bei den Powerrüstungen konnte ich einfach keine komplette Liste mit allen Rüstungen im Netz finden, daher habe ich einfach selber eine zusammengestellt.
Meine Hauptquelle für diese Liste war
https://fallout.fandom.com/wiki/Fallout_76_armor_and_clothing
Alle Angaben sind definitiv ohne Gewähr – es kann gut sein, dass ich mit den Werten irgendwann durcheinander gekommen bin.
Sollten euch Unstimmigkeiten auffallen oder es neue Mods bzw. Rüstungen geben, dann bitte Info an mich, damit ich das überarbeiten kann.
Auch sind mir einige deutsche Begriffe nicht eingefallen und bei manchen Fundorten weiß ich schlicht und ergreifend nicht, wo man diese herbekommen kann – ich habe dies mit (?) markiert.
Alle angegebenen Werte beziehen sich auf max. Level!
SR= Schadensresistenz
ER= Energieresistenz
RR= Radresistenz
Am Handy am Besten quer halten, damit die „Tabelle“ nicht zerrissen wird.
Werte beziehen sich auf komplette Rüstungssets!
Name SR ER RR
Arktische Marinerüstung 175 104 35
Bruderschafts-Aufklärungsrüstung 300 160 160
Kampfrüstung
- Leicht 84 84 0
- Mittel 107 107 0
- Schwer 141 141 0
Covert Späherrüstung 160 170 50
Späherrüstung Waldtarn 160 120 0
Lederrüstung
- Leicht 60 129 0
- Mittel 89 203 0
- Schwer 116 264 0
Marinerüstung 122 75 19
Metallrüstung
- Leicht 131 31 0
- Mittel 171 37 0
- Schwer 223 46 0
Raiderrüstung
- Leicht 110 47 0
- Mittel 142 59 0
- Schwer 182 76 0
Roboterrüstung
- Leicht 64 64 53
- Mittel 84 84 67
- Schwer 110 110 75
Urban Späherrüstung 160 120 0
Solar Rüstung 160 120 0
Dornen Rüstung 160 120 0
Secret Service Rüstung 250 220 220
Fallensteller Rüstung 91 54 91
Holzrüstung 133 33 0
Botsmith Armor 235 110 110
Arktische Marinerüstung
Fundort BP
Als Belohnung bei den Daily-Ops
BP/Rüstung istnicht handelbar!
Bietet als einzige Rüstung Kryoresistenz (25).
Level
35/45/50
Rüstungstyp
Mittel
Mods
Arme
Verschweißt: +6 SR +6 ER +6 RR
Behandelt: +8 SR +8 ER +8 RR
Verstärkt: +10 SR +10 ER +10 RR
Gehärtet: +13 SR +13 ER +13 RR
Schläger: +10% waffenloser Schaden
Aerodynamisch: -10% AP-Verbrauch bei starken Angriffen
Gewichtet: Waffenlose und Nahkampfangriffe ignorieren 10% der Rüstung
Stabilisiert: +10% bessere Stabilität beim Zielen durch Zielfernrohre
Versteift: -15% Nahkampfschaden beim Blocken
Leichtbau: +2 AP, reduziert das Gewicht
Ultraleichtbau: +5 AP, stark reduziertes Gewicht
Bleiverkleidet: +10 RR
Gedämpft: -5% Wahrscheinlichkeit, beim Bewegen entdeckt zu werden
Gestärkt: -20% Körperteilschaden
Taschen: +5 Tragekapazität
Tiefe Taschen: +10 Tragekapazität
Torso
Verschweißt: +10 SR +10 ER +10 RR
Behandelt: +15 SR 15 ER +15 RR
Verstärkt: +15 SR +20 ER +20 RR
Gehärtet: +25 SR +25 ER +25 RR
Jetpack: Ermöglicht das Fliegen
Bio-Komm: Erhöht die Wirkungsdauer von Chems um 50%
Leichtbau: +2 AP, reduziert das Gewicht
Ultraleichtbau: +5 AP, stark reduziertes Gewicht
Asbestgefüttert: +15 ER, Immunität gegen dagegen Feuer zu fangen
Bleiverkleidet: +10 RR
Gepolstert: -25% Explosionsschaden
Mit Taschen: +5 Tragekapazität
Tiefe Taschen: +10 Tragekapazität
Pneumatisch: Verringert die Stärke des Taumelns -1
Verdichtet: -50% Explosionsschaden
Beine
Verschweißt: +6 SR +6 ER +6 RR
Behandelt: +8 SR +8 ER +8 RR
Verstärkt: +10 SR +10 ER +10 RR
Gehärtet: +13 SR +13 ER +13 RR
Taschen: +5 Tragekapazität
Tiefe Taschen: +10 Tragekapazität
Leichtbau: +2 AP, reduziert das Gewicht
Ultraleichtbau: +5 AP, stark reduziertes Gewicht
Gedämpft: -5% Wahrscheinlichkeit, beim Bewegen entdeckt zu werden
Gestärkt: -20% Körperteilschaden
Gepolstert: -25% Fallschaden
Geschmeidig: +5% Geschwindigkeit beim Schleichen
Maßgeschneidert: -10% AP Verbrauch beim Sprinten
Bleiverkleidet: +10 RR
Fundort Mods
Durch Verschrotten von Marine- oder Arktischer Marinerüstung.
Teilt sich die Mods mit der Marinerüstung.
Bruderschafts-Aufklärungsrüstung
Fundort BP
Als Belohnung bei den Daily-Ops
BP sindnicht handelbar!
Level
40/50
Rüstungstyp
Schwer
Mods
Arme
Verschweißt: +6 SR +6 ER +6 RR
Behandelt: +8 SR +8 ER +8 RR
Verstärkt: +10 SR +10 ER +10 RR
Gehärtet: +13 SR +13 ER +13 RR
Schläger: +10% waffenloser Schaden
Aerodynamisch: -10% AP-Verbrauch bei starken Angriffen
Gewichtet: Waffenlose und Nahkampfangriffe ignorieren 10% der Rüstung
Stabilisiert: +10% bessere Stabilität beim Zielen durch Zielfernrohre
Versteift: -15% Nahkampfschaden beim Blocken
Leichtbau: +2 AP, reduziert das Gewicht
Ultraleichtbau: +5 AP, stark reduziertes Gewicht
Bleiverkleidet: +10 RR
Gedämpft: -5% Wahrscheinlichkeit, beim Bewegen entdeckt zu werden
Gestärkt: -20% Körperteilschaden
Taschen: +5 Tragekapazität
Tiefe Taschen: +10 Tragekapazität
Torso
Verschweißt: +10 SR +10 ER +10 RR
Behandelt: +15 SR 15 ER +15 RR
Verstärkt: +15 SR +20 ER +20 RR
Gehärtet: +25 SR +25 ER +25 RR
Jetpack: Ermöglicht das Fliegen
Bio-Komm: Erhöht die Wirkungsdauer von Chems um 50%
Leichtbau: +2 AP, reduziert das Gewicht
Ultraleichtbau: +5 AP, stark reduziertes Gewicht
Asbestgefüttert: +15 ER, Immunität gegen dagegen Feuer zu fangen
Bleiverkleidet: +10 RR
Gepolstert: -25% Explosionsschaden
Mit Taschen: +5 Tragekapazität
Tiefe Taschen: +10 Tragekapazität
Pneumatisch: Verringert die Stärke des Taumelns -1
Verdichtet: -50% Explosionsschaden
Beine
Verschweißt: +6 SR +6 ER +6 RR
Behandelt: +8 SR +8 ER +8 RR
Verstärkt: +10 SR +10 ER +10 RR
Gehärtet: +13 SR +13 ER +13 RR
Taschen: +5 Tragekapazität
Tiefe Taschen: +10 Tragekapazität
Leichtbau: +2 AP, reduziert das Gewicht
Ultraleichtbau: +5 AP, stark reduziertes Gewicht
Gedämpft: -5% Wahrscheinlichkeit, beim Bewegen entdeckt zu werden
Gestärkt: -20% Körperteilschaden
Gepolstert: -25% Fallschaden
Geschmeidig: +5% Geschwindigkeit beim Schleichen
Maßgeschneidert: -10% AP Verbrauch beim Sprinten
Bleiverkleidet: +10 RR
Fundorte Mods
In Vault 79 bei Regs gegen Goldbarren
Kampfrüstung
Fundort BP
Durch Zerlegen?
Level
20/30/40/50
Rüstungstyp
Leicht/Mittel/Schwer
Mods
Arme
Fiberglass: +3 SR +10 ER
Abgedunkelt: +7 SR +7 ER, bessere Tarnung in dunklen Bereichen
Verstärkt: +7 SR +7 ER
Polymer: +13 SR +13 ER
Stählerne Bruderschaft: +15 SR +25 ER
Schläger: +10% waffenloser Schaden
Aerodynamisch: -10% AP-Verbrauch bei starken Angriffen
Gewichtet: Waffenlose und Nahkampfangriffe ignorieren 10% der Rüstung
Stabilisiert: +10% bessere Stabilität beim Zielen durch Zielfernrohre
Versteift: -15% Nahkampfschaden beim Blocken
Leichtbau: +2 AP, reduziert das Gewicht
Ultraleichtbau: +5 AP, stark reduziertes Gewicht
Bleiverkleidet: +10 RR
Gedämpft: -5% Wahrscheinlichkeit, beim Bewegen entdeckt zu werden
Gestärkt: -20% Körperteilschaden
Taschen: +5 Tragekapazität
Tiefe Taschen: +10 Tragekapazität
Torso
Fiberglass: +15 SR +15 ER
Abgedunkelt: +10 SR +10 ER, verbesserte Tarnung in dunklen Bereichen Verstärkt: +10 SR +10 ER
Polymer: +20 SR +20 ER
Stählerne Bruderschaft: +25 SR +25 ER
Bio-Komm: Erhöht die Wirkungsdauer von Chems um 50%
Leichtbau: +2 AP, reduziert das Gewicht
Ultraleichtbau: +5 AP, stark reduziertes Gewicht
Asbestgefüttert: +15 ER, Immunität gegen dagegen Feuer zu fangen
Bleiverkleidet: +10 RR
Gepolstert: -25% Explosionsschaden
Mit Taschen: +5 Tragekapazität
Tiefe Taschen: +10 Tragekapazität
Pneumatisch: Verringert die Stärke des Taumelns -1
Verdichtet: -50% Explosionsschaden
Beine
Fiberglass: +3 SR +10 ER
Abgedunkelt: +7 SR +7 ER, bessere Tarnung in dunklen Bereichen
Verstärkt: +7 SR +7 ER
Polymer: +13 SR +13 ER
Stählerne Bruderschaft: +15 SR +25 ER
Taschen: +5 Tragekapazität
Tiefe Taschen: +10 Tragekapazität
Leichtbau: +2 AP, reduziert das Gewicht
Ultraleichtbau: +5 AP, stark reduziertes Gewicht
Gedämpft: -5% Wahrscheinlichkeit, beim Bewegen entdeckt zu werden
Gestärkt: -20% Körperteilschaden
Gepolstert: -25% Fallschaden
Geschmeidig: +5% Geschwindigkeit beim Schleichen
Maßgeschneidert: -10% AP Verbrauch beim Sprinten
Bleiverkleidet: +10 RR
Fundorte Mods
Durch Zerlegen?
Covert Späherrüstung (?)
Fundort BP
Als Belohnung bei den Daily-OPs
BP und Rüstung istnicht handelbar!
Level
40/50
Rüstungstyp
Leicht
Mods
Arme
Verstärkt: +12 SR +5 ER
Abgedunkelt: +12 SR +5 ER, bessere Tarnung in dunklen Bereichen
Polymer: +20 SR +10 ER
Fiberglass: +16 SR +8 ER
Schläger: +10% waffenloser Schaden
Aerodynamisch: -10% AP-Verbrauch bei starken Angriffen
Gewichtet: Waffenlose und Nahkampfangriffe ignorieren 10% der Rüstung
Stabilisiert: +10% bessere Stabilität beim Zielen durch Zielfernrohre
Versteift: -15% Nahkampfschaden beim Blocken
Leichtbau: +2 AP, reduziert das Gewicht
Ultraleichtbau: +5 AP, stark reduziertes Gewicht
Bleiverkleidet: +10 RR
Gedämpft: -5% Wahrscheinlichkeit, beim Bewegen entdeckt zu werden
Gestärkt: -20% Körperteilschaden
Taschen: +5 Tragekapazität
Tiefe Taschen: +10 Tragekapazität
Torso
Verstärkt: +12 SR +5 ER
Abgedunkelt: +12 SR +5 ER, bessere Tarnung in dunklen Bereichen
Polymer: +20 SR +10 ER
Fiberglass: +16 SR +8 ER
Bio-Komm: Erhöht die Wirkungsdauer von Chems um 50%
Leichtbau: +2 AP, reduziert das Gewicht
Ultraleichtbau: +5 AP, stark reduziertes Gewicht
Asbestgefüttert: +15 ER, Immunität gegen dagegen Feuer zu fangen
Bleiverkleidet: +10 RR Gepolstert: -25% Explosionsschaden
Mit Taschen: +5 Tragekapazität
Tiefe Taschen: +10 Tragekapazität
Pneumatisch: Verringert die Stärke des Taumelns -1
Verdichtet: -50% Explosionsschaden
Beine
Verstärkt: +12 SR +5 ER
Abgedunkelt: +12 SR +5 ER, bessere Tarnung in dunklen Bereichen
Polymer: +20 SR +10 ER
Fiberglass: +16 SR +8 ER
Taschen: +5 Tragekapazität
Tiefe Taschen: +10 Tragekapazität
Leichtbau: +2 AP, reduziert das Gewicht
Ultraleichtbau: +5 AP, stark reduziertes Gewicht
Gedämpft: -5% Wahrscheinlichkeit, beim Bewegen entdeckt zu werden
Gestärkt: -20% Körperteilschaden
Gepolstert: -25% Fallschaden
Geschmeidig: +5% Geschwindigkeit beim Schleichen
Maßgeschneidert: -10% AP Verbrauch beim Sprinten
Bleiverkleidet: +10 RR
Fundort Mods
Modus-Rüstungsterminal im Whitespring Bunker – BP für Mods könnennicht gelernt werden.
Späherrüstung Waldtarn
Fundort BP
Kannnicht hergestellt werden, einzelne Rüstungsteile können beim Modus-Rüstungsterminal gekauft werden oder als random drop von Gegnern.
Level
40/50
Rüstungstyp
Leicht
Mods
Arme
Verstärkt: +12 SR +5 ER
Abgedunkelt: +12 SR +5 ER, bessere Tarnung in dunklen Bereichen
Polymer: +20 SR +10 ER
Fiberglass: +16 SR +8 ER
Schläger: +10% waffenloser Schaden
Aerodynamisch: -10% AP-Verbrauch bei starken Angriffen
Gewichtet: Waffenlose und Nahkampfangriffe ignorieren 10% der Rüstung
Stabilisiert: +10% bessere Stabilität beim Zielen durch Zielfernrohre
Versteift: -15% Nahkampfschaden beim Blocken
Leichtbau: +2 AP, reduziert das Gewicht
Ultraleichtbau: +5 AP, stark reduziertes Gewicht
Bleiverkleidet: +10 RR
Gedämpft: -5% Wahrscheinlichkeit, beim Bewegen entdeckt zu werden
Gestärkt: -20% Körperteilschaden
Taschen: +5 Tragekapazität
Tiefe Taschen: +10 Tragekapazität
Torso
Verstärkt: +12 SR +5 ER
Abgedunkelt: +12 SR +5 ER, bessere Tarnung in dunklen Bereichen
Polymer: +20 SR +10 ER
Fiberglass: +16 SR +8 ER
Bio-Komm: Erhöht die Wirkungsdauer von Chems um 50%
Leichtbau: +2 AP, reduziert das Gewicht
Ultraleichtbau: +5 AP, stark reduziertes Gewicht
Asbestgefüttert: +15 ER, Immunität gegen dagegen Feuer zu fangen
Bleiverkleidet: +10 RR
Gepolstert: -25% Explosionsschaden
Mit Taschen: +5 Tragekapazität
Tiefe Taschen: +10 Tragekapazität
Pneumatisch: Verringert die Stärke des Taumelns -1
Verdichtet: -50% Explosionsschaden
Beine
Verstärkt: +12 SR +5 ER
Abgedunkelt: +12 SR +5 ER, bessere Tarnung in dunklen Bereichen
Polymer: +20 SR +10 ER
Fiberglass: +16 SR +8 ER
Taschen: +5 Tragekapazität
Tiefe Taschen: +10 Tragekapazität
Leichtbau: +2 AP, reduziert das Gewicht
Ultraleichtbau: +5 AP, stark reduziertes Gewicht
Gedämpft: -5% Wahrscheinlichkeit, beim Bewegen entdeckt zu werden
Gestärkt: -20% Körperteilschaden
Gepolstert: -25% Fallschaden
Geschmeidig: +5% Geschwindigkeit beim Schleichen
Maßgeschneidert: -10% AP Verbrauch beim Sprinten
Bleiverkleidet: +10 RR
Fundort Mods
Modus-Rüstungsterminal im Whitespring Bunker – BP für Mods könnennicht gelernt werden.
Lederrüstung
Fundort BP
Durch Zerlegen, bei Responder-Händlern
Bietet die beste Energieresistenz.
Level
1/5/10/20/30/40/50
Rüstungstyp
Leicht/Mittel/Schwer
Mods
Arme
Gekocht: +1 SR +10 ER
Abgedunkelt: +1 SR +10 ER, verbesserte Tarnung in dunklen Bereichen
Umgürtet: +5 SR +13 ER
Behandelt: +8 SR +16 ER
Vernietet: +10 SR +30 ER
Schläger: +10% waffenloser Schaden
Aerodynamisch: -10% AP-Verbrauch bei starken Angriffen
Gewichtet: Waffenlose und Nahkampfangriffe ignorieren 10% der Rüstung
Stabilisiert: +10% bessere Stabilität beim Zielen durch Zielfernrohre
Versteift: -15% Nahkampfschaden beim Blocken
Leichtbau: +2 AP, reduziert das Gewicht
Ultraleichtbau: +5 AP, stark reduziertes Gewicht
Bleiverkleidet: +10 RR
Gedämpft: -5% Wahrscheinlichkeit, beim Bewegen entdeckt zu werden
Gestärkt: -20% Körperteilschaden
Taschen: +5 Tragekapazität
Tiefe Taschen: +10 Tragekapazität
Torso
Gekocht: +5 SR +15 ER
Abgedunkelt: +5 SR +15 ER, verbesserte Tarnung in dunklen Bereichen
Umgürtet: +10 SR +20 ER
Behandelt: +15 SR +25 ER
Vernietet: +20 SR +30 ER
Bio-Komm: Erhöht die Wirkungsdauer von Chems um 50%
Leichtbau: +2 AP, reduziert das Gewicht
Ultraleichtbau: +5 AP, stark reduziertes Gewicht
Asbestgefüttert: +15 ER, Immunität gegen dagegen Feuer zu fangen
Bleiverkleidet: +10 RR
Gepolstert: -25% Explosionsschaden
Mit Taschen: +5 Tragekapazität
Tiefe Taschen: +10 Tragekapazität
Pneumatisch: Verringert die Stärke des Taumelns -1
Verdichtet: -50% Explosionsschaden
Beine
Gekocht: +1 SR +10 ER
Abgedunkelt: +1 SR +10 ER, verbesserte Tarnung in dunklen Bereichen
Umgürtet: +5 SR +13 ER
Behandelt: +8 SR +16 ER
Vernietet: +10 SR +30 ER
Taschen: +5 Tragekapazität
Tiefe Taschen: +10 Tragekapazität
Leichtbau: +2 AP, reduziert das Gewicht
Ultraleichtbau: +5 AP, stark reduziertes Gewicht
Gedämpft: -5% Wahrscheinlichkeit, beim Bewegen entdeckt zu werden
Gestärkt: -20% Körperteilschaden
Gepolstert: -25% Fallschaden
Geschmeidig: +5% Geschwindigkeit beim Schleichen
Maßgeschneidert: -10% AP Verbrauch beim Sprinten
Bleiverkleidet: +10 RR
Fundort Mods
Durch Zerlegen.
Marinerüstung
Fundort BP
Als random drop von Gegnern oder diversen Spawnpunkten
Level
35/45
Rüstungstyp
Mittel
Mods
Arme
Verschweißt: +6 SR +6 ER +6 RR
Behandelt: +8 SR +8 ER +8 RR
Verstärkt: +10 SR +10 ER +10 RR
Gehärtet: +13 SR +13 ER +13 RR
Schläger: +10% waffenloser Schaden
Aerodynamisch: -10% AP-Verbrauch bei starken Angriffen
Gewichtet: Waffenlose und Nahkampfangriffe ignorieren 10% der Rüstung
Stabilisiert: +10% bessere Stabilität beim Zielen durch Zielfernrohre
Versteift: -15% Nahkampfschaden beim Blocken
Leichtbau: +2 AP, reduziert das Gewicht
Ultraleichtbau: +5 AP, stark reduziertes Gewicht
Bleiverkleidet: +10 RR
Gedämpft: -5% Wahrscheinlichkeit, beim Bewegen entdeckt zu werden
Gestärkt: -20% Körperteilschaden
Taschen: +5 Tragekapazität
Tiefe Taschen: +10 Tragekapazität
Torso
Verschweißt: +10 SR +10 ER +10 RR
Behandelt: +15 SR 15 ER +15 RR
Verstärkt: +15 SR +20 ER +20 RR
Gehärtet: +25 SR +25 ER +25 RR
Bio-Komm: Erhöht die Wirkungsdauer von Chems um 50%
Leichtbau: +2 AP, reduziert das Gewicht
Ultraleichtbau: +5 AP, stark reduziertes Gewicht
Asbestgefüttert: +15 ER, Immunität gegen dagegen Feuer zu fangen
Bleiverkleidet: +10 RR
Gepolstert: -25% Explosionsschaden
Mit Taschen: +5 Tragekapazität
Tiefe Taschen: +10 Tragekapazität
Pneumatisch: Verringert die Stärke des Taumelns -1
Verdichtet: -50% Explosionsschaden
Beine
Verschweißt: +6 SR +6 ER +6 RR
Behandelt: +8 SR +8 ER +8 RR
Verstärkt: +10 SR +10 ER +10 RR
Gehärtet: +13 SR +13 ER +13 RR
Taschen: +5 Tragekapazität
Tiefe Taschen: +10 Tragekapazität
Leichtbau: +2 AP, reduziert das Gewicht
Ultraleichtbau: +5 AP, stark reduziertes Gewicht
Gedämpft: -5% Wahrscheinlichkeit, beim Bewegen entdeckt zu werden
Gestärkt: -20% Körperteilschaden
Gepolstert: -25% Fallschaden
Geschmeidig: +5% Geschwindigkeit beim Schleichen
Maßgeschneidert: -10% AP Verbrauch beim Sprinten
Bleiverkleidet: +10 RR
Fundort Mods
Durch Verschrotten von Marine- oder Arktischer Marinerüstung.
Teilt sich die Mods mit der Arktischen Marinerüstung.
Metallrüstung
Fundort BP
Als Belohnung für das Abschließen folgender Quests:
- Unter falschem Verdacht (Falsely Accused)
- Bureau of Tourism (?)
- Cold Case (?)
Level
10/20/30/40/50
Rüstungstyp
Leicht/Mittel/Schwer
Mods
Arme
Lackiert: +10 SR +1 ER
Emailliert: +13 SR +2 ER
Abgedunkelt: +10 SR +1 ER, verbesserte Tarnung in dunklen Bereichen
Legiert: +15 SR +3 ER
Poliert: +20 SR +4 ER
Schläger: +10% waffenloser Schaden
Aerodynamisch: -10% AP-Verbrauch bei starken Angriffen
Gewichtet: Waffenlose und Nahkampfangriffe ignorieren 10% der Rüstung
Stabilisiert: +10% bessere Stabilität beim Zielen durch Zielfernrohre
Versteift: -15% Nahkampfschaden beim Blocken
Leichtbau: +2 AP, reduziert das Gewicht
Ultraleichtbau: +5 AP, stark reduziertes Gewicht
Bleiverkleidet: +10 RR
Gedämpft: -5% Wahrscheinlichkeit, beim Bewegen entdeckt zu werden
Gestärkt: -20% Körperteilschaden
Taschen: +5 Tragekapazität
Tiefe Taschen: +10 Tragekapazität
Torso
Lackiert: +15 SR +3 ER
Emailliert: +20 SR + 4 ER
Abgedunkelt: +15 SR +3 ER, verbesserte Tarnung in dunklen Bereichen
Legiert: +25 SR +20 ER
Poliert: +30 SR +6 ER
Bio-Komm: Erhöht die Wirkungsdauer von Chems um 50%
Leichtbau: +2 AP, reduziert das Gewicht
Ultraleichtbau: +5 AP, stark reduziertes Gewicht
Asbestgefüttert: +15 ER, Immunität gegen dagegen Feuer zu fangen
Bleiverkleidet: +10 RR
Gepolstert: -25% Explosionsschaden
Mit Taschen: +5 Tragekapazität
Tiefe Taschen: +10 Tragekapazität
Pneumatisch: Verringert die Stärke des Taumelns -1
Verdichtet: -50% Explosionsschaden
Beine
Lackiert: +10 SR +1 ER
Emailliert: +13 SR +2 ER
Abgedunkelt: +10 SR +1 ER, verbesserte Tarnung in dunklen Bereichen
Legiert: +15 SR +3 ER
Poliert: +20 SR +4 ER
Taschen: +5 Tragekapazität
Tiefe Taschen: +10 Tragekapazität
Leichtbau: +2 AP, reduziert das Gewicht
Ultraleichtbau: +5 AP, stark reduziertes Gewicht
Gedämpft: -5% Wahrscheinlichkeit, beim Bewegen entdeckt zu werden
Gestärkt: -20% Körperteilschaden
Gepolstert: -25% Fallschaden
Geschmeidig: +5% Geschwindigkeit beim Schleichen
Maßgeschneidert: -10% AP Verbrauch beim Sprinten
Bleiverkleidet: +10 RR
Fundort Mods
Durch Zerlegen.
Raiderrüstung
Fundort BP
Als rare drop bei Quests und Events in der Savage Divide Region.
Level
5/15/25/35/45
Rüstungstyp
Leicht/Mittel/Schwer
Mods
Arme
Verschweißt: +9 SR +4 ER
Behandelt: +10 SR +5 ER
Verstärkt: +11 SR +6 ER
Gehärtet: +12 SR +7 ER
Schläger: +10% waffenloser Schaden
Aerodynamisch: -10% AP-Verbrauch bei starken Angriffen
Gewichtet: Waffenlose und Nahkampfangriffe ignorieren 10% der Rüstung
Stabilisiert: +10% bessere Stabilität beim Zielen durch Zielfernrohre
Versteift: -15% Nahkampfschaden beim Blocken
Leichtbau: +2 AP, reduziert das Gewicht
Ultraleichtbau: +5 AP, stark reduziertes Gewicht
Bleiverkleidet: +10 RR
Gedämpft: -5% Wahrscheinlichkeit, beim Bewegen entdeckt zu werden
Gestärkt: -20% Körperteilschaden
Taschen: +5 Tragekapazität
Tiefe Taschen: +10 Tragekapazität
Torso
Verschweißt: +11 SR +5 ER
Behandelt: +14 SR +3 ER
Verstärkt: +18 SR +9 ER
Gehärtet: +23 SR +11 ER
Bio-Komm: Erhöht die Wirkungsdauer von Chems um 50%
Leichtbau: +2 AP, reduziert das Gewicht
Ultraleichtbau: +5 AP, stark reduziertes Gewicht
Asbestgefüttert: +15 ER, Immunität gegen dagegen Feuer zu fangen
Bleiverkleidet: +10 RR
Gepolstert: -25% Explosionsschaden
Mit Taschen: +5 Tragekapazität
Tiefe Taschen: +10 Tragekapazität
Pneumatisch: Verringert die Stärke des Taumelns -1
Verdichtet: -50% Explosionsschaden
Beine
Verschweißt: +9 SR +4 ER
Behandelt: +10 SR +5 ER
Verstärkt: +11 SR +6 ER
Gehärtet: +12 SR +7 ER
Taschen: +5 Tragekapazität
Tiefe Taschen: +10 Tragekapazität
Leichtbau: +2 AP, reduziert das Gewicht
Ultraleichtbau: +5 AP, stark reduziertes Gewicht
Gedämpft: -5% Wahrscheinlichkeit, beim Bewegen entdeckt zu werden
Gestärkt: -20% Körperteilschaden
Gepolstert: -25% Fallschaden
Geschmeidig: +5% Geschwindigkeit beim Schleichen
Maßgeschneidert: -10% AP Verbrauch beim Sprinten
Bleiverkleidet: +10 RR
Fundort Mods
Zerlegen?
Roboterrüstung
Fundort BP
Random spawns im Moor, Savage Divide, Cranberry Bog, Ash Heap
Level
10/20/30/40/50
Rüstungstyp
Leicht/Mittel/Schwer
Mods
Arme
Lackiert: +10 SR +10 ER +5 RR
Emailliert: +12 SR +12 ER +6 RR
Abgedunkelt: +10 SR +10 ER +5 RR, verbesserte Tarnung in dunklen Bereichen Legiert: +13 SR +13 ER +7 RR
Poliert: +14 SR +14 ER +8 RR
Schläger: +10% waffenloser Schaden
Aerodynamisch: -10% AP-Verbrauch bei starken Angriffen
Gewichtet: Waffenlose und Nahkampfangriffe ignorieren 10% der Rüstung
Stabilisiert: +10% bessere Stabilität beim Zielen durch Zielfernrohre
Versteift: -15% Nahkampfschaden beim Blocken
Leichtbau: +2 AP, reduziert das Gewicht
Ultraleichtbau: +5 AP, stark reduziertes Gewicht
Bleiverkleidet: +10 RR
Gedämpft: -5% Wahrscheinlichkeit, beim Bewegen entdeckt zu werden
Gestärkt: -20% Körperteilschaden
Taschen: +5 Tragekapazität
Tiefe Taschen: +10 Tragekapazität
Torso
Lackiert: +13 SR +6 ER
Emailliert: +12 SR +12 ER +6 RR
Abgedunkelt: +10 SR +10 ER +5 RR, verbesserte Tarnung in dunklen Bereichen Legiert: +13 SR +13 ER +7 RR
Poliert: +14 SR +14 ER +8 RR
Bio-Komm: Erhöht die Wirkungsdauer von Chems um 50%
Leichtbau: +2 AP, reduziert das Gewicht
Ultraleichtbau: +5 AP, stark reduziertes Gewicht
Asbestgefüttert: +15 ER, Immunität gegen dagegen Feuer zu fangen
Bleiverkleidet: +10 RR
Gepolstert: -25% Explosionsschaden
Mit Taschen: +5 Tragekapazität
Tiefe Taschen: +10 Tragekapazität
Pneumatisch: Verringert die Stärke des Taumelns -1
Verdichtet: -50% Explosionsschaden
Beine
Lackiert: +10 SR +10 ER +5 RR
Emailliert: +12 SR +12 ER +6 RR
Abgedunkelt: +10 SR +10 ER +5 RR, verbesserte Tarnung in dunklen Bereichen Legiert: +13 SR +13 ER +7 RR
Poliert: +14 SR +14 ER +8 RR
Taschen: +5 Tragekapazität
Tiefe Taschen: +10 Tragekapazität
Leichtbau: +2 AP, reduziert das Gewicht
Ultraleichtbau: +5 AP, stark reduziertes Gewicht
Gedämpft: -5% Wahrscheinlichkeit, beim Bewegen entdeckt zu werden
Gestärkt: -20% Körperteilschaden
Gepolstert: -25% Fallschaden
Geschmeidig: +5% Geschwindigkeit beim Schleichen
Maßgeschneidert: -10% AP Verbrauch beim Sprinten
Bleiverkleidet: +10 RR
Fundort Mods
Zerlegen?
Urban Späherrüstung (?)
Fundort BP
Kannnicht hergestellt werden, einzelne Rüstungsteile können beim Modus-Rüstungsterminal gekauft werden oder als random drop von Gegnern.
Level
40/50
Rüstungstyp
Leicht
Mods
Siehe Waldtarn Späherrüstung.
Fundort Mods
Modus-Rüstungsterminal im Whitespring Bunker – BP für Mods könnennicht gelernt werden.
Solar Rüstung
Fundort BP
In Vault 79 bei Regs gegen Goldbarren.
BP und Rüstungen sindnicht handelbar.
Frühere Belohnung des Vault-Raids.
Level
40/50
Rüstungstyp
Leicht
Mods
Arme
Verstärkt: +12 SR +5 ER
Abgedunkelt: +12 SR +5 ER, bessere Tarnung in dunklen Bereichen
Polymer: +20 SR +10 ER
Fiberglass: +16 SR +8 ER
Schläger: +10% waffenloser Schaden
Aerodynamisch: -10% AP-Verbrauch bei starken Angriffen
Gewichtet: Waffenlose und Nahkampfangriffe ignorieren 10% der Rüstung
Stabilisiert: +10% bessere Stabilität beim Zielen durch Zielfernrohre
Versteift: -15% Nahkampfschaden beim Blocken
Leichtbau: +2 AP, reduziert das Gewicht
Ultraleichtbau: +5 AP, stark reduziertes Gewicht
Bleiverkleidet: +10 RR
Gedämpft: -5% Wahrscheinlichkeit, beim Bewegen entdeckt zu werden
Gestärkt: -20% Körperteilschaden
Taschen: +5 Tragekapazität
Tiefe Taschen: +10 Tragekapazität
Torso
Verstärkt: +12 SR +5 ER
Abgedunkelt: +12 SR +5 ER, bessere Tarnung in dunklen Bereichen
Polymer: +20 SR +10 ER
Fiberglass: +16 SR +8 ER
Bio-Komm: Erhöht die Wirkungsdauer von Chems um 50%
Leichtbau: +2 AP, reduziert das Gewicht
Ultraleichtbau: +5 AP, stark reduziertes Gewicht
Asbestgefüttert: +15 ER, Immunität gegen dagegen Feuer zu fangen
Bleiverkleidet: +10 RR
Gepolstert: -25% Explosionsschaden
Mit Taschen: +5 Tragekapazität
Tiefe Taschen: +10 Tragekapazität
Pneumatisch: Verringert die Stärke des Taumelns -1
Verdichtet: -50% Explosionsschaden
Beine
Verstärkt: +12 SR +5 ER
Abgedunkelt: +12 SR +5 ER, bessere Tarnung in dunklen Bereichen
Polymer: +20 SR +10 ER
Fiberglass: +16 SR +8 ER
Taschen: +5 Tragekapazität
Tiefe Taschen: +10 Tragekapazität
Leichtbau: +2 AP, reduziert das Gewicht
Ultraleichtbau: +5 AP, stark reduziertes Gewicht
Gedämpft: -5% Wahrscheinlichkeit, beim Bewegen entdeckt zu werden
Gestärkt: -20% Körperteilschaden
Gepolstert: -25% Fallschaden
Geschmeidig: +5% Geschwindigkeit beim Schleichen
Maßgeschneidert: -10% AP Verbrauch beim Sprinten
Bleiverkleidet: +10 RR
Fundort Mods
In Vault 79 bei Regs gegen Goldbarren.
Dornenrüstung
Fundort BP
In Vault 79 bei Regs gegen Goldbarren.
BP und Rüstungen sindnicht handelbar!
Frühere Belohnung des Vault-Raids.
Nahkampfangriffe verursachen Blutungen, beim Schleichen schwerer zu entdecken.
Level
40/50
Rüstungstyp
Leicht
Mods
Siehe Solarrüstung.
Fundort Mods
In Vault 79 bei Regs gegen Goldbarren.
Secret Service Rüstung
Fundort BP
In Vault 79 bei Regs gegen Goldbarren.
BP und Rüstungen sindnichthandelbar.
Level
40/50
Rüstungstyp
Schwer
Mods
Arme
Verschweißt: +6 SR +6 ER +6 RR
Behandelt: +8 SR +8 ER +8 RR
Verstärkt: +13 SR +13 ER +13 RR
Gehärtet: +10 SR +10 ER +10 RR
Schläger: +10% waffenloser Schaden
Aerodynamisch: -10% AP-Verbrauch bei starken Angriffen
Gewichtet: Waffenlose und Nahkampfangriffe ignorieren 10% der Rüstung
Stabilisiert: +10% bessere Stabilität beim Zielen durch Zielfernrohre
Versteift: -15% Nahkampfschaden beim Blocken
Leichtbau: +2 AP, reduziert das Gewicht
Ultraleichtbau: +5 AP, stark reduziertes Gewicht
Bleiverkleidet: +10 RR
Gedämpft: -5% Wahrscheinlichkeit, beim Bewegen entdeckt zu werden
Gestärkt: -20% Körperteilschaden
Taschen: +5 Tragekapazität
Tiefe Taschen: +10 Tragekapazität
Torso
Verschweißt: +10 SR +10 ER +10 RR
Behandelt: +15 SR +15 ER +15 RR
Verstärkt: +25 SR +25 ER +25 RR
Gehärtet: +15 SR +20 ER +20 RR
Jetpack: Ermöglicht das Fliegen
Bio-Komm: Erhöht die Wirkungsdauer von Chems um 50%
Leichtbau: +2 AP, reduziert das Gewicht
Ultraleichtbau: +5 AP, stark reduziertes Gewicht
Asbestgefüttert: +15 ER, Immunität gegen dagegen Feuer zu fangen
Bleiverkleidet: +10 RR
Gepolstert: -25% Explosionsschaden
Mit Taschen: +5 Tragekapazität
Tiefe Taschen: +10 Tragekapazität
Pneumatisch: Verringert die Stärke des Taumelns -1
Verdichtet: -50% Explosionsschaden
Beine
Verschweißt: +6 SR +6 ER +6 RR
Behandelt: +8 SR +8 ER +8 RR
Verstärkt: +13 SR +13 ER +13 RR
Gehärtet: +10 SR +10 ER +10 RR
Taschen: +5 Tragekapazität
Tiefe Taschen: +10 Tragekapazität
Leichtbau: +2 AP, reduziert das Gewicht
Ultraleichtbau: +5 AP, stark reduziertes Gewicht
Gedämpft: -5% Wahrscheinlichkeit, beim Bewegen entdeckt zu werden
Gestärkt: -20% Körperteilschaden
Gepolstert: -25% Fallschaden
Geschmeidig: +5% Geschwindigkeit beim Schleichen
Maßgeschneidert: -10% AP Verbrauch beim Sprinten
Bleiverkleidet: +10 RR
Fundort Mods
In Vault 79 bei Regs gegen Goldbarren.
Fallensteller Rüstung
Fundort BP
Random Drop bei Schatzkarten.
Level
15/25/35/45
Rüstungstyp
Mittel
Mods
Arme
Verschweißt: +9 SR +4 ER +9 RR
Behandelt: +11 SR +5 ER +11 RR
Verstärkt: +16 SR +7 ER +16 RR
Gehärtet: +13 SR +6 ER +13 RR
Schläger: +10% waffenloser Schaden
Aerodynamisch: -10% AP-Verbrauch bei starken Angriffen
Gewichtet: Waffenlose und Nahkampfangriffe ignorieren 10% der Rüstung
Stabilisiert: +10% bessere Stabilität beim Zielen durch Zielfernrohre
Versteift: -15% Nahkampfschaden beim Blocken
Leichtbau: +2 AP, reduziert das Gewicht
Ultraleichtbau: +5 AP, stark reduziertes Gewicht
Bleiverkleidet: +10 RR
Gedämpft: -5% Wahrscheinlichkeit, beim Bewegen entdeckt zu werden
Gestärkt: -20% Körperteilschaden
Taschen: +5 Tragekapazität
Tiefe Taschen: +10 Tragekapazität
Torso
Verschweißt: +9 SR +4 ER +9 RR
Behandelt: +11 SR +5 ER +11 RR
Verstärkt: +16 SR +7 ER +16 RR
Gehärtet: +13 SR +6 ER +13 RR
Bio-Komm: Erhöht die Wirkungsdauer von Chems um 50%
Leichtbau: +2 AP, reduziert das Gewicht
Ultraleichtbau: +5 AP, stark reduziertes Gewicht
Asbestgefüttert: +15 ER, Immunität gegen dagegen Feuer zu fangen
Bleiverkleidet: +10 RR
Gepolstert: -25% Explosionsschaden
Mit Taschen: +5 Tragekapazität
Tiefe Taschen: +10 Tragekapazität
Pneumatisch: Verringert die Stärke des Taumelns -1
Verdichtet: -50% Explosionsschaden
Beine
Verschweißt: +9 SR +4 ER +9 RR
Behandelt: +11 SR +5 ER +11 RR
Verstärkt: +16 SR +7 ER +16 RR
Gehärtet: +13 SR +6 ER +13 RR
Taschen: +5 Tragekapazität
Tiefe Taschen: +10 Tragekapazität
Leichtbau: +2 AP, reduziert das Gewicht
Ultraleichtbau: +5 AP, stark reduziertes Gewicht
Gedämpft: -5% Wahrscheinlichkeit, beim Bewegen entdeckt zu werden
Gestärkt: -20% Körperteilschaden
Gepolstert: -25% Fallschaden
Geschmeidig: +5% Geschwindigkeit beim Schleichen
Maßgeschneidert: -10% AP Verbrauch beim Sprinten
Bleiverkleidet: +10 RR
Fundort Mods
Freie-Staaten Händler
Holzrüstung
Fundort BP
Rüstung kannnichthergestellt werden.
Leichtestes Rüstungsset.
Level
1/5/15/25/35/45
Rüstungstyp
Leicht
Mods (?)
Arme/Torso/Beine
Shrouded:+25% Geschwindigkeit beim Schleichen
Fundort Mods
Durch Zerlegen (?)
Botsmith Armor
Fundort BP
Als Belohnung bei dem Event Härteprüfung
BP und Rüstungen sindnichthandelbar.
Level
20/30/40/50
Rüstungstyp
Mittel
Mods
Arme
Lackiert: +10 SR +10 ER +5 RR
Emailliert: +12 SR +12 ER +6 RR
Abgedunkelt: +10 SR +10 ER +5 RR, verbesserte Tarnung in dunklen Bereichen Legiert: +13 SR +13 ER +7 RR
Poliert: +14 SR +14 ER +8 RR
Schläger: +10% waffenloser Schaden
Aerodynamisch: -10% AP-Verbrauch bei starken Angriffen
Gewichtet: Waffenlose und Nahkampfangriffe ignorieren 10% der Rüstung
Stabilisiert: +10% bessere Stabilität beim Zielen durch Zielfernrohre
Versteift: -15% Nahkampfschaden beim Blocken
Leichtbau: +2 AP, reduziert das Gewicht
Ultraleichtbau: +5 AP, stark reduziertes Gewicht
Bleiverkleidet: +10 RR
Gedämpft: -5% Wahrscheinlichkeit, beim Bewegen entdeckt zu werden
Gestärkt: -20% Körperteilschaden
Taschen: +5 Tragekapazität
Tiefe Taschen: +10 Tragekapazität
Torso
Lackiert: +13 SR +6 ER
Emailliert: +12 SR +12 ER +6 RR
Abgedunkelt: +10 SR +10 ER +5 RR, verbesserte Tarnung in dunklen Bereichen Legiert: +13 SR +13 ER +7 RR
Poliert: +14 SR +14 ER +8 RR
Bio-Komm: Erhöht die Wirkungsdauer von Chems um 50%
Leichtbau: +2 AP, reduziert das Gewicht
Ultraleichtbau: +5 AP, stark reduziertes Gewicht
Asbestgefüttert: +15 ER, Immunität gegen dagegen Feuer zu fangen
Bleiverkleidet: +10 RR
Gepolstert: -25% Explosionsschaden
Mit Taschen: +5 Tragekapazität
Tiefe Taschen: +10 Tragekapazität
Pneumatisch: Verringert die Stärke des Taumelns -1
Verdichtet: -50% Explosionsschaden
Beine
Lackiert: +10 SR +10 ER +5 RR
Emailliert: +12 SR +12 ER +6 RR
Abgedunkelt: +10 SR +10 ER +5 RR, verbesserte Tarnung in dunklen Bereichen Legiert: +13 SR +13 ER +7 RR
Poliert: +14 SR +14 ER +8 RR
Taschen: +5 Tragekapazität
Tiefe Taschen: +10 Tragekapazität
Leichtbau: +2 AP, reduziert das Gewicht
Ultraleichtbau: +5 AP, stark reduziertes Gewicht
Gedämpft: -5% Wahrscheinlichkeit, beim Bewegen entdeckt zu werden
Gestärkt: -20% Körperteilschaden
Gepolstert: -25% Fallschaden
Geschmeidig: +5% Geschwindigkeit beim Schleichen
Maßgeschneidert: -10% AP Verbrauch beim Sprinten
Bleiverkleidet: +10 RR
Fundort Mods
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